小学校长沉迷网游充值,涉嫌诈骗超 5000 万,沉迷网游充值是种怎样的心理?这一事件应该引起哪些反思?

时间:2024-04-30 02:38:26 来源:困心横虑网

小学校长沉迷网游充值,涉嫌诈骗超 5000 万,沉迷网游充值是种怎样的心理?这一事件应该引起哪些反思?

童敏曾是小学校长一位优秀教师,获得过多个级别优质课竞赛大奖,沉迷充值超万沉迷充值并长期担任天立教育(http://01773.HK)旗下合江天立学校小学段校长一职。网游网游天立教育是涉嫌思四川知名民办教育机构,巅峰期市值超过200亿元,诈骗种样目前市值约41亿港元。理事

证券时报 e 公司调查了解到,该引2017年~2020年,起反童敏凭借合江天立学校小学段校长的小学校长身份,对外宣称可入股天立幼儿园、沉迷充值超万沉迷充值天立培训学校或天立后勤配送公司,网游网游以高额回报为诱饵,涉嫌思涉嫌诈骗学生家长、诈骗种样亲朋好友等人5000余万元。理事

童敏痴迷于网络游戏,该引最近7年间,向网易游戏平台充值约3000万元,用于玩一款名为《大唐无双》的角色扮演类网游。2019年、2020年,童敏的“游戏事业”迎来高光时刻,她掌控的“桃若”、“挚爱”战队连续夺下皇城之巅年度冠军的宝座。

优秀教师与涉嫌诈骗,就像一枚硬币的两面,同时印在童敏身上。最终,童敏抛夫弃子走到人生尽头,在今年6月初结束了自己的生命。

天立教育旗下小学原校长涉嫌诈骗 3000万充值网络游戏

昨天(11月29日)新浪科技发布了一则转自证券时报网的新闻,内容概括起来很简单——有一位小学校长涉嫌诈骗5000万,并将其中的一部分用于网游充值,在今年6月选择结束了自己的生命。

事情确实是挺有冲击性,不过大家在震惊之余也顺理成章的把炮口对准了新闻中提到的网游《大唐无双》和背后的游戏厂商网易身上。

可能有不少人没有听说过《大唐无双》,它是网易2014年推出的一款MMORPG网游,和同类游戏一样要选职业、打副本、升装备,不过PVP对战玩法要多一些。

新闻中的小学校长童敏,就痴迷于这款游戏。从游戏公测开始这7年时间,她一共向网易游戏平台充值约3000万元。因为出手阔绰,在游戏中非常出名,2019年和2020年,她掌控的两支战队接连拿下“皇城之巅”官方赛事的年度冠军。但是现实中,曾经作为优秀教师的童敏,却忘记了教师的责任,在校长的位置上触犯法律,涉嫌诈骗5000万。涉案款项就有一部分冲进了游戏,给手下的战队发了工资。

“桃若ぺ队” 拿下了《大唐无双》2019全民PK争霸联赛的冠军

看到这里,我们可以认定,这位校长就是在游戏里得到替代性满足的典型。用金钱给自己在游戏世界设立了一个虚假的人设,以满足现实生活的需求缺失。

当然也可以像一些网友一样,抛开个人因素说是游戏厂商的锅:不该让人无限制的充这么多钱,不该去设置花里胡哨的氪金项目。甚至去说,网游氪金害人不浅,就是逼人犯罪,因为你看,小孩子盗刷父母手机充值、某企业某单位干部拿巨额充值游戏的相关新闻,隔上一两个月就被曝光几次。

你要是说,这些新闻里的当事人都是因为个人的自制力不行,就会有人跳出来说:你这是无视游戏厂商利用大数据用户画像设置的一切不合理获利手段,助长了歪风邪气。论据也很简单:之前呼吁游戏分级说成年人有基本的判断,比孩子的自制力强,现在事实不就证明了大人小孩都一样嘛,再拿自制力说事,就是替游戏公司开脱。法律和社会对游戏公司的监管监督不足,他们很容易就能赚钱,应该好好管管。

说实话,作为一个现在还在玩游戏也曾经陷入过氪金陷阱的玩家来说,对游戏公司和游戏产业的监管监督确实应该加强,这一点游戏菌表示认可,有了明确的规则行业反而会更好的发展。但是,我并不认为由这些新闻来炮轰游戏就是正确的。

短视频平台上“关闭所有游戏”的相关视频播放量都挺高的

拿这次的6月份发生的事件现在拉出来发新闻来看,游戏公司没有任何违法违规操作,网游充值是在校长犯案前就一直在做的事,并非是案件的重点,唯一牵扯到游戏的点,是已经充值的钱能否追回的问题(因为涉及赃款追索与善意取得的法益冲突),这仅在法理上有争议,并不存在游戏公司有什么不对。类似于你的自行车被人偷走,在二手交易市场卖掉了,结果你找到了买车的人说这是自己的车,要人还给你,但买车的人也不知道这车是偷的,钱都花了不可能白吃这个亏吧。

而且,游戏充值永远都是不充钱、或者充得很少的人占得比例更大,所以游戏才有为那些充值更多的玩家提供VIP客服的必要,也才有了“白嫖玩家是付费玩家游戏体验的一部分”这种网游定式。一个网游的神壕的流水(用新闻里童敏的3000万算),都够买《仙剑奇侠传7》200多万份了。

《仙剑奇侠传7》官方售价128

氪金本身确实是有莫名的吸引力,有人在知乎已经总结了那些氪金抽卡首充打折活动里运用到的心理学理论,比如“登门坎效应”、“棘轮效应”、“稀缺效应”、“目标梯度效应”、“斯金纳强化理论”等等,这些理论被广泛运用于日常生活中的市场营销活动,双11购物平台送给你的那些优惠券和满减条件,极大地刺激了人们的消费欲望,这就是对目标梯度效应的运用典型。

如果按照家长式逻辑,认为那些充钱充上瘾的人自制力不足不是主要原因,是游戏厂商套路太深的问题,大家不觉得哪里奇怪吗?正常情况下谁会为了游戏氪金去犯法啊。打个比方你去抢银行被抓,难道要怪银行不该放那么多钱诱惑你吗?诈骗同样是犯法的,不能因为大家都能遇到的外部因素,避而不谈导致犯罪的个人内在因素,那样的话千千万万的白嫖玩家都要喊冤了。

游戏厂商做游戏不是为了做公益,如果去指责游戏内的充值项目的形式像吸血鬼,倒不如去质疑定价来得实在,为什么抽三十几次卡就要花648?为什么一件武器装备就能价值一套房?公布抽卡概率,设置保底线,都是尽可能的让玩家花钱得到接近等价的虚拟物品,这才是要进一步加强规则制定和监管的地方。

回过头再来看这则新闻,这位有丈夫有孩子的小学校长在游戏中把自己打造成了一个20岁的富二代千金,享受着游戏中那种高高在上有无数底层玩家膜拜的感觉,她想在游戏里获得成功的感觉,证明女玩家可以不靠别人成功,于是一掷千金,冲上第一,拿下赛事冠军,跻身到所谓的上流交际圈。


童敏在游戏里砸钱原因的部分自白

当证明自己的目的达到了,荣誉和赞美该得到的都得到了,这时候可以退出吗?当然可以,我们这些没有到达那个层次的玩家对此嗤之以鼻,觉得不可理喻,但是你到了那一步就会越陷越深。由奢入俭难,指的就是这种经过了好几年形成的消费习惯。


游戏菌我在去年摆脱了《FGO》的氪金地狱之后,一直在和自己的朋友说要适度游戏、量力而行,不过,他们都跟当初的我一样,想了想然后还是充了钱。虽然大部分人肯定不会像这位新闻中的校长一样,因为自己无法遏制的欲望坠入违法犯罪的深渊,但是依然有不少人会因不自制的氪金影响到现实生活。

大学生一个月的生活费、打工人的一个月的工资,你的充值底线是多少?

我是游戏菌,每天带来ACG的相关资讯,偶尔也会回忆一下过去聊聊情怀,喜欢我的文章就点个关注吧~

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